
近日★★,我们有幸采访到了《壁纸引擎》软件的开发者Tim Eulitz★★。在本次采访中★★,我们谈到了《壁纸引擎》登陆Wegame商店(此前★★,WeGame与《壁纸引擎》官方微博宣布了《壁纸引擎》登陆Wegame商店的消息)能够为中国用户所带来的优势★★;以及在软件早期阶段时★★,开发者对《壁纸引擎》的看法★★。完整的采访内容如下★★。
答1★★:Wallpaper Engine在中国已经非常受欢迎了★★,但我们希望wallpaper能做的更好★★,能为中国用户提供更好的服务★★,比如在服务器连接★★、本地化等方面相川美沙绪★★。
我们相信像WeGame这样的中国平台不仅能解决这些技术问题★★,也能结合对中国市场的了解★★,为中国用户提供更好的体验★★。
问2★★:在您的微博声明中表示将会通过WeGame商店向中国用户带来更好的体验★★,那么是否可以具体透露一下这意味着什么K8凯发集团★★。
答2★★:前面也提到了★★,WeGame会在网络连接★★、内容推荐等方面提供更好的服务★★。★★,而且除此之外★★,WeGame非常积极地提出了一些很酷的新想法★★,比如面向社区的壁纸创作大赛★★,以及与游戏开发商的合作★★。我想这不仅会带来更高质量的壁纸★★,而且也会产出更适合中国用户的壁纸★★。
我想WeGame可以让我们的支持更便利★★,并且帮助我们收集中国用户的功能需求★★,大家都会从中获益★★。
问3★★:《壁纸引擎》在WeGame商店上的工坊是否会和Steam商店有联系★★,以及已经拥有Steam版的用户是否能够在两个商店共享订阅内容呢?
你可以在WeGame版上使用Steam下载的壁纸相川美沙绪★★,这没有任何问题★★。软件在WeGame上架后★★,我们还会进行内容的“迁移”★★,这很容易做到★★。问4★★:《壁纸引擎》的内容检索拥有年龄分类★★,这一分类在WeGame商店版本中还会存在吗?
答4★★:WeGame上面的内容必须适应全年龄★★,总的来说这些内容需要符合当地法律法规以及WeGame的平台规则★★。
问5★★:作为开发者是否会担心《壁纸引擎》在上架Wegame的初期因为用户创作内容相比Steam版本较少而影响软件在该商店的销量?
答5★★:我们目前正在与来自中国乃至全球的壁纸创作者沟通相川美沙绪★★,让他们能够把他们创作的壁纸分享到WeGame版★★。此外K8凯发集团★★,我们还将举办壁纸创作比赛K8凯发集团★★,我相信我们会收获一些惊人的作品★★。我们还将通过WeGame的合作游戏开发商★★,获得各种独家的壁纸★★。我们之前也有一些开发者通过Wallpaper Engine发布他们的官方壁纸★★,所以我觉得这个是很有意义的——很多玩家喜欢使用他们热爱的游戏当壁纸★★,游戏开发者也会受益于他们的游戏获得了免费的曝光★★。通过WeGame★★,我们能够更方便地建立这种联系★★,而且能够有更多吸引中国用户的游戏★★。
问6★★:《壁纸引擎》的抢先体验版曾于2016年登陆Steam商店★★,当时您是否预料到了这款软件能够在Steam上获得广受好评的成功?
Wallpaper Engine的想法是Kristjan有一天突然想自己做个软件★★,能够实现各种复杂的实时渲染的壁纸效果★★,同时又能不影响玩游戏的性能表现相川美沙绪★★。
这个软件最早的可运行版本做出来后★★,我们就从当作做游戏模组的经验★★,想到了“免费分享自己做的内容”★★,让用户通过工坊分享他们的作品K8凯发集团K8凯发集团K8凯发集团★★。
问8★★:一些用户创作的音频响应或互动类的壁纸让我感觉非常有趣★★,未来是否有计划在软件中加入一些内容★★,让这类互动性壁纸的制作更加简易?
我想很多人可能没有意识到Wallpaper Engine的渲染引擎有多强大★★,我想一些官方攻略可以帮助中国用户用好这个编辑器相川美沙绪★★。
除此之外★★,我们最近还做了一个新的素材分享功能★★,能够让厉害的用户们通过工坊分享更复杂的编辑器组件★★。这是很有潜力的★★,更有经验的用户们★★,能够更轻松地把有趣的创意做出来★★,并且通过社区分享这些编辑器资源★★。
答9★★:我们和社区的沟通非常紧密★★,并且一直在获取各种或大或小的功能反馈★★,我们会在未来的更新中逐步实现★★。我们会把用户要求实现的各种特性一个个做出来★★。Wallpaper Engine会持续改进★★,未来还将会有翻天覆地的改良★★。我们认为Wallpaper Engine是一个不断进化的产品★★,未来的很多很多年我们都会继续支持并改进★★。电动工具凯发k8国际娱乐官网★★。K8凯发集团★★!k8·凯发(国际)★★,手工具★★!